💬 Fonctions NPC

Fonctions pour interagir avec les Personnages Non-Joueurs (PNJ) : parler, répondre aux dialogues, et fermer les conversations.

npc_Speak(npcid)

NPC

Parle avec un PNJ spécifique. Ouvre le dialogue avec le PNJ identifié par son ID. Cette fonction envoie une requête pour ouvrir le dialogue avec le PNJ.

Paramètres

Paramètre Type Description
npcid int L'ID du PNJ avec lequel parler

Valeur de retour

Aucun

Exemple

-- Parler avec un PNJ npc_Speak(12345) global_Delay(1000) -- Parler puis répondre npc_Speak(67890) global_Delay(1000) npc_Reply(1) -- Répondre avec la réponse 1 global_Delay(1000) npc_Close()

npc_Reply(reply)

NPC

Sélectionne une réponse dans un dialogue de PNJ. Doit être appelée après npc_Speak() lorsque le dialogue est ouvert. La réponse est identifiée par son ID (généralement 1, 2, 3, etc.).

Paramètres

Paramètre Type Description
reply int L'ID de la réponse à sélectionner (commence généralement à 1)

Valeur de retour

Aucun

Exemple

-- Parler avec un PNJ et répondre npc_Speak(12345) global_Delay(1500) npc_Reply(1) -- Première réponse global_Delay(1000) npc_Reply(2) -- Deuxième réponse si nécessaire global_Delay(1000) npc_Close()

npc_Close()

NPC

Ferme le dialogue actuel avec un PNJ. Utile pour fermer proprement une conversation après avoir terminé les interactions nécessaires.

Paramètres

Aucun paramètre.

Valeur de retour

Aucun

Exemple

-- Parler, répondre puis fermer npc_Speak(12345) global_Delay(1000) npc_Reply(1) global_Delay(1000) npc_Close() -- Fermer un dialogue ouvert npc_Close() global_Delay(1000)