💬 Fonctions NPC

Fonctions pour interagir avec les Personnages Non-Joueurs (PNJ).

npc_Speak(npcid)

NPC

Parle avec un PNJ spécifique. Ouvre le dialogue avec le PNJ identifié par son ID.

Paramètres

Paramètre Type Description
npcid int L'ID du PNJ avec lequel parler

Valeur de retour

Aucun

Exemple

-- Parler avec un PNJ npc_Speak(12345) global_Delay(1000) -- Parler puis répondre npc_Speak(67890) global_Delay(1000) npc_Reply(1) -- Répondre avec la réponse 1

npc_Reply(reply)

NPC

Sélectionne une réponse dans un dialogue de PNJ. Doit être appelée après npc_Speak() lorsque le dialogue est ouvert.

Paramètres

Paramètre Type Description
reply int L'ID de la réponse à sélectionner

Valeur de retour

Aucun

Exemple

-- Parler avec un PNJ et répondre npc_Speak(12345) global_Delay(1500) npc_Reply(1) -- Première réponse global_Delay(1000) npc_Reply(2) -- Deuxième réponse si nécessaire

npc_Close()

NPC

Ferme le dialogue actuel avec un PNJ. Utile pour fermer proprement une conversation.

Paramètres

Aucun paramètre.

Valeur de retour

Aucun

Exemple

-- Parler, répondre puis fermer npc_Speak(12345) global_Delay(1000) npc_Reply(1) global_Delay(1000) npc_Close()

Documentation OnlyBot : guides d’utilisation, scripts Lua, configuration, combats, cartes, HDV et automatisation Dofus. Vous trouverez ici des explications détaillées, des exemples de scripts, des paramètres recommandés et des bonnes pratiques pour améliorer vos routines, sécuriser vos sessions et tirer le meilleur parti des fonctionnalités disponibles. Chaque section vous aide à comprendre les fonctions, leurs paramètres et les cas d’usage les plus fréquents. Prenez le temps de lire les exemples, de tester les fonctions dans vos parcours et d’adapter les scripts à vos besoins. Vous pouvez aussi revenir sur cette page pour vérifier une commande, optimiser un trajet ou configurer des comportements plus avancés.