💬 Fonctions NPC
Fonctions pour interagir avec les Personnages Non-Joueurs (PNJ).
npc_Speak(npcid)
NPCParle avec un PNJ spécifique. Ouvre le dialogue avec le PNJ identifié par son ID.
Paramètres
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
npcid |
int | L'ID du PNJ avec lequel parler |
Valeur de retour
Aucun
Exemple
-- Parler avec un PNJ
npc_Speak(12345)
global_Delay(1000)
-- Parler puis répondre
npc_Speak(67890)
global_Delay(1000)
npc_Reply(1) -- Répondre avec la réponse 1
npc_Reply(reply)
NPCSélectionne une réponse dans un dialogue de PNJ. Doit être appelée après npc_Speak() lorsque le dialogue est ouvert.
Paramètres
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
reply |
int | L'ID de la réponse à sélectionner |
Valeur de retour
Aucun
Exemple
-- Parler avec un PNJ et répondre
npc_Speak(12345)
global_Delay(1500)
npc_Reply(1) -- Première réponse
global_Delay(1000)
npc_Reply(2) -- Deuxième réponse si nécessaire
npc_Close()
NPCFerme le dialogue actuel avec un PNJ. Utile pour fermer proprement une conversation.
Paramètres
Aucun paramètre.
Valeur de retour
Aucun
Exemple
-- Parler, répondre puis fermer
npc_Speak(12345)
global_Delay(1000)
npc_Reply(1)
global_Delay(1000)
npc_Close()
Documentation OnlyBot : guides d’utilisation, scripts Lua, configuration, combats, cartes, HDV et automatisation Dofus. Vous trouverez ici des explications détaillées, des exemples de scripts, des paramètres recommandés et des bonnes pratiques pour améliorer vos routines, sécuriser vos sessions et tirer le meilleur parti des fonctionnalités disponibles. Chaque section vous aide à comprendre les fonctions, leurs paramètres et les cas d’usage les plus fréquents. Prenez le temps de lire les exemples, de tester les fonctions dans vos parcours et d’adapter les scripts à vos besoins. Vous pouvez aussi revenir sur cette page pour vérifier une commande, optimiser un trajet ou configurer des comportements plus avancés.