⚔️ fight_GetChallengeProperty(challenge, property)
Récupère une propriété spécifique d'un challenge (challengeId, name, xpBonus, dropBonus, state, etc.).
fight_GetChallengeProperty(challenge, property)
FightRécupère une propriété spécifique d'un challenge (challengeId, name, xpBonus, dropBonus, state, etc.).
Paramètres
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
challenge |
table | Le challenge (obtenu via fight_GetChallenges ou fight_GetChallengeFromList) |
property |
string | Le nom de la propriété (ex: 'challengeId', 'name', 'xpBonus', 'dropBonus', 'state') |
Valeur de retour
object - La valeur de la propriété (nil si non trouvée)
Exemple
function example_fightgetchallengeproperty()
-- Obtenir les propriétés d'un challenge
local challenges = fight_GetChallenges()
for challengeId, challenge in pairs(challenges) do
local name = fight_GetChallengeProperty(challenge, "name")
local xpBonus = fight_GetChallengeProperty(challenge, "xpBonus")
local dropBonus = fight_GetChallengeProperty(challenge, "dropBonus")
fight_SendLogs("Challenge: " .. name .. " (+" .. xpBonus .. "% XP, +" .. dropBonus .. "% Drop)", "Cyan")
end
end
-- Appeler la fonction
example_fightgetchallengeproperty()
Documentation OnlyBot : guides d’utilisation, scripts Lua, configuration, combats, cartes, HDV et automatisation Dofus. Vous trouverez ici des explications détaillées, des exemples de scripts, des paramètres recommandés et des bonnes pratiques pour améliorer vos routines, sécuriser vos sessions et tirer le meilleur parti des fonctionnalités disponibles. Chaque section vous aide à comprendre les fonctions, leurs paramètres et les cas d’usage les plus fréquents. Prenez le temps de lire les exemples, de tester les fonctions dans vos parcours et d’adapter les scripts à vos besoins. Vous pouvez aussi revenir sur cette page pour vérifier une commande, optimiser un trajet ou configurer des comportements plus avancés.