⚔️ fight_MoveToCell(cellId)

Déplace le personnage vers une cellule spécifique en calculant le chemin optimal. Cette fonction est synchrone et bloque jusqu'à ce que le déplacement soit complété.

fight_MoveToCell(cellId)

Fight

Déplace le personnage vers une cellule spécifique en calculant le chemin optimal. Cette fonction est synchrone et bloque jusqu'à ce que le déplacement soit complété.

Paramètres

Paramètre Type Description
cellId int L'ID de la cellule de destination

Valeur de retour

bool - true si le déplacement a réussi, false sinon

Exemple

function example_fightmovetocell() -- Se rapprocher de l'ennemi le plus proche local enemyCell = fight_GetClosestEnemyCell() if enemyCell > 0 then local success = fight_MoveToCell(enemyCell) if success then fight_SendLogs("Déplacement réussi", "Green") else fight_SendLogs("Impossible de se déplacer", "Red") end end end -- Appeler la fonction example_fightmovetocell()