⚔️ fight_IsCellOccupied(cellId)

Vérifie si une cellule est occupée par un fighter (allié ou ennemi).

fight_IsCellOccupied(cellId)

Fight

Vérifie si une cellule est occupée par un fighter (allié ou ennemi).

Paramètres

Paramètre Type Description
cellId int L'ID de la cellule à vérifier

Valeur de retour

bool - true si la cellule est occupée, false sinon

Exemple

function example_fightiscelloccupied() -- Vérifier si une cellule est libre avant de se déplacer local targetCell = 456 if not fight_IsCellOccupied(targetCell) then fight_MoveToCell(targetCell) else fight_SendLogs("La cellule est occupée", "Red") end end -- Appeler la fonction example_fightiscelloccupied()