⚔️ fight_GetFarthestEnemyCell()
Récupère l'identifiant de la cellule de l'ennemi le plus éloigné.
fight_GetFarthestEnemyCell()
FightRécupère l'identifiant de la cellule de l'ennemi le plus éloigné.
Paramètres
Aucun paramètre.
Valeur de retour
int - L'ID de la cellule de l'ennemi le plus éloigné (0 si aucun ennemi)
Exemple
function example_fightgetfarthestenemycell()
-- S'éloigner de l'ennemi le plus proche en se rapprochant du plus loin
local farthestEnemy = fight_GetFarthestEnemyCell()
if farthestEnemy > 0 then
fight_MoveToCell(farthestEnemy)
end
end
-- Appeler la fonction
example_fightgetfarthestenemycell()