⚔️ fight_GetFarthestEnemyCell()

Récupère l'identifiant de la cellule de l'ennemi le plus éloigné.

fight_GetFarthestEnemyCell()

Fight

Récupère l'identifiant de la cellule de l'ennemi le plus éloigné.

Paramètres

Aucun paramètre.

Valeur de retour

int - L'ID de la cellule de l'ennemi le plus éloigné (0 si aucun ennemi)

Exemple

function example_fightgetfarthestenemycell() -- S'éloigner de l'ennemi le plus proche en se rapprochant du plus loin local farthestEnemy = fight_GetFarthestEnemyCell() if farthestEnemy > 0 then fight_MoveToCell(farthestEnemy) end end -- Appeler la fonction example_fightgetfarthestenemycell()