⚔️ fight_IsEnemy(fighterId)
Vérifie si un fighter est un ennemi (équipe opposée).
fight_IsEnemy(fighterId)
FightVérifie si un fighter est un ennemi (équipe opposée).
Paramètres
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
fighterId |
string | L'ID du fighter à vérifier |
Valeur de retour
bool - true si le fighter est un ennemi, false sinon
Exemple
function example_fightisenemy()
-- Vérifier si un fighter est un ennemi
local allFighters = {fight_GetFighterIdOnCell(100), fight_GetFighterIdOnCell(200)}
for _, fighterId in ipairs(allFighters) do
if fighterId ~= "" and fight_IsEnemy(fighterId) then
local life = fight_GetFighterLife(fighterId)
fight_SendLogs("Ennemi " .. fighterId .. " a " .. life .. " PV", "Red")
end
end
end
-- Appeler la fonction
example_fightisenemy()
Documentation OnlyBot : guides d’utilisation, scripts Lua, configuration, combats, cartes, HDV et automatisation Dofus. Vous trouverez ici des explications détaillées, des exemples de scripts, des paramètres recommandés et des bonnes pratiques pour améliorer vos routines, sécuriser vos sessions et tirer le meilleur parti des fonctionnalités disponibles. Chaque section vous aide à comprendre les fonctions, leurs paramètres et les cas d’usage les plus fréquents. Prenez le temps de lire les exemples, de tester les fonctions dans vos parcours et d’adapter les scripts à vos besoins. Vous pouvez aussi revenir sur cette page pour vérifier une commande, optimiser un trajet ou configurer des comportements plus avancés.