⚔️ fight_GetClosestEnemyCell()

Récupère l'identifiant de la cellule de l'ennemi le plus proche.

fight_GetClosestEnemyCell()

Fight

Récupère l'identifiant de la cellule de l'ennemi le plus proche.

Paramètres

Aucun paramètre.

Valeur de retour

int - L'ID de la cellule de l'ennemi le plus proche (0 si aucun ennemi)

Exemple

function example_fightgetclosestenemycell() -- Attaquer l'ennemi le plus proche local closestEnemy = fight_GetClosestEnemyCell() if closestEnemy > 0 then fight_CastSpell("Attaque Rapide", closestEnemy) end end -- Appeler la fonction example_fightgetclosestenemycell()