⚔️ fight_GetClosestEnemyCell()
Récupère l'identifiant de la cellule de l'ennemi le plus proche.
fight_GetClosestEnemyCell()
FightRécupère l'identifiant de la cellule de l'ennemi le plus proche.
Paramètres
Aucun paramètre.
Valeur de retour
int - L'ID de la cellule de l'ennemi le plus proche (0 si aucun ennemi)
Exemple
function example_fightgetclosestenemycell()
-- Attaquer l'ennemi le plus proche
local closestEnemy = fight_GetClosestEnemyCell()
if closestEnemy > 0 then
fight_CastSpell("Attaque Rapide", closestEnemy)
end
end
-- Appeler la fonction
example_fightgetclosestenemycell()