⚔️ fight_PassTurn()
Passe le tour du personnage sans effectuer d'action. Cette fonction est synchrone et bloque jusqu'à ce que l'action soit complétée.
fight_PassTurn()
FightPasse le tour du personnage sans effectuer d'action. Cette fonction est synchrone et bloque jusqu'à ce que l'action soit complétée.
Paramètres
Aucun paramètre.
Valeur de retour
Aucun
Exemple
function example_fightpassturn()
-- Passer son tour si on n'a pas assez de PA
if fight_GetPA() < 3 then
fight_PassTurn()
-- Le tour est passé, on peut continuer
end
end
-- Appeler la fonction
example_fightpassturn()