⚔️ fight_PassTurn()

Passe le tour du personnage sans effectuer d'action. Cette fonction est synchrone et bloque jusqu'à ce que l'action soit complétée.

fight_PassTurn()

Fight

Passe le tour du personnage sans effectuer d'action. Cette fonction est synchrone et bloque jusqu'à ce que l'action soit complétée.

Paramètres

Aucun paramètre.

Valeur de retour

Aucun

Exemple

function example_fightpassturn() -- Passer son tour si on n'a pas assez de PA if fight_GetPA() < 3 then fight_PassTurn() -- Le tour est passé, on peut continuer end end -- Appeler la fonction example_fightpassturn()