⚔️ fight_GetDistanceToEnemy(enemyCellId)

Calcule la distance (en nombre de cases) entre le personnage et un ennemi situé sur une cellule spécifique.

fight_GetDistanceToEnemy(enemyCellId)

Fight

Calcule la distance (en nombre de cases) entre le personnage et un ennemi situé sur une cellule spécifique.

Paramètres

Paramètre Type Description
enemyCellId int L'ID de la cellule où se trouve l'ennemi

Valeur de retour

int - La distance en nombre de cases (0 si le calcul échoue)

Exemple

function example_fightgetdistancetoenemy() -- Calculer la distance à un ennemi local enemyCell = fight_GetClosestEnemyCell() local distance = fight_GetDistanceToEnemy(enemyCell) fight_SendLogs("Distance à l'ennemi : " .. distance .. " cases", "Blue") -- Utiliser un sort de portée différente selon la distance if distance <= 1 then fight_CastSpell("Coup de Poing", enemyCell) elseif distance <= 3 then fight_CastSpell("Boule de Feu", enemyCell) else fight_MoveToCell(enemyCell) end end -- Appeler la fonction example_fightgetdistancetoenemy()