⚔️ fight_GetEnemyLife(enemyCellId)
Récupère les points de vie actuels d'un ennemi situé sur une cellule spécifique.
fight_GetEnemyLife(enemyCellId)
FightRécupère les points de vie actuels d'un ennemi situé sur une cellule spécifique.
Paramètres
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
enemyCellId |
int | L'ID de la cellule où se trouve l'ennemi |
Valeur de retour
int - Les points de vie de l'ennemi (0 si l'ennemi n'est pas trouvé)
Exemple
function example_fightgetenemylife()
-- Vérifier la vie d'un ennemi
local enemyCell = fight_GetClosestEnemyCell()
local enemyLife = fight_GetEnemyLife(enemyCell)
if enemyLife > 0 then
fight_SendLogs("L'ennemi a " .. enemyLife .. " PV", "Yellow")
-- Finir l'ennemi s'il a peu de vie
if enemyLife < 100 then
fight_CastSpell("Coup Final", enemyCell)
end
end
end
-- Appeler la fonction
example_fightgetenemylife()
Documentation OnlyBot : guides d’utilisation, scripts Lua, configuration, combats, cartes, HDV et automatisation Dofus. Vous trouverez ici des explications détaillées, des exemples de scripts, des paramètres recommandés et des bonnes pratiques pour améliorer vos routines, sécuriser vos sessions et tirer le meilleur parti des fonctionnalités disponibles. Chaque section vous aide à comprendre les fonctions, leurs paramètres et les cas d’usage les plus fréquents. Prenez le temps de lire les exemples, de tester les fonctions dans vos parcours et d’adapter les scripts à vos besoins. Vous pouvez aussi revenir sur cette page pour vérifier une commande, optimiser un trajet ou configurer des comportements plus avancés.