⚔️ fight_GetEnemyLife(enemyCellId)

Récupère les points de vie actuels d'un ennemi situé sur une cellule spécifique.

fight_GetEnemyLife(enemyCellId)

Fight

Récupère les points de vie actuels d'un ennemi situé sur une cellule spécifique.

Paramètres

Paramètre Type Description
enemyCellId int L'ID de la cellule où se trouve l'ennemi

Valeur de retour

int - Les points de vie de l'ennemi (0 si l'ennemi n'est pas trouvé)

Exemple

function example_fightgetenemylife() -- Vérifier la vie d'un ennemi local enemyCell = fight_GetClosestEnemyCell() local enemyLife = fight_GetEnemyLife(enemyCell) if enemyLife > 0 then fight_SendLogs("L'ennemi a " .. enemyLife .. " PV", "Yellow") -- Finir l'ennemi s'il a peu de vie if enemyLife < 100 then fight_CastSpell("Coup Final", enemyCell) end end end -- Appeler la fonction example_fightgetenemylife()