⚔️ fight_GetEnemyLife(enemyCellId)
Récupère les points de vie actuels d'un ennemi situé sur une cellule spécifique.
fight_GetEnemyLife(enemyCellId)
FightRécupère les points de vie actuels d'un ennemi situé sur une cellule spécifique.
Paramètres
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
enemyCellId |
int | L'ID de la cellule où se trouve l'ennemi |
Valeur de retour
int - Les points de vie de l'ennemi (0 si l'ennemi n'est pas trouvé)
Exemple
function example_fightgetenemylife()
-- Vérifier la vie d'un ennemi
local enemyCell = fight_GetClosestEnemyCell()
local enemyLife = fight_GetEnemyLife(enemyCell)
if enemyLife > 0 then
fight_SendLogs("L'ennemi a " .. enemyLife .. " PV", "Yellow")
-- Finir l'ennemi s'il a peu de vie
if enemyLife < 100 then
fight_CastSpell("Coup Final", enemyCell)
end
end
end
-- Appeler la fonction
example_fightgetenemylife()