⚔️ fight_PlacementGetAllFighters()

Récupère tous les fighters présents lors de la phase de placement. Utilisé dans la fonction fight_placement().

fight_PlacementGetAllFighters()

Fight

Récupère tous les fighters présents lors de la phase de placement. Utilisé dans la fonction fight_placement().

Paramètres

Aucun paramètre.

Valeur de retour

table - Dictionnaire de tous les fighters (phase de placement)

Exemple

-- Fonction de placement function fight_placement(possiblePositions, availablePositions) local allFighters = fight_PlacementGetAllFighters() -- Analyser les positions des ennemis for fighterId, fighter in pairs(allFighters) do local team = fight_GetProperty(fighter, "team") local cellId = fight_GetProperty(fighter, "cellId") if team == 1 then -- Ennemi fight_SendLogs("Ennemi sur cellule " .. cellId, "Red") end end -- Choisir une position if #availablePositions > 0 then fight_PlaceOnCell(availablePositions[0]) end end