⚔️ fight_PlacementGetAllFighters()

Récupère tous les fighters présents lors de la phase de placement. Utilisé dans la fonction fight_placement().

fight_PlacementGetAllFighters()

Fight

Récupère tous les fighters présents lors de la phase de placement. Utilisé dans la fonction fight_placement().

Paramètres

Aucun paramètre.

Valeur de retour

table - Dictionnaire de tous les fighters (phase de placement)

Exemple

-- Fonction de placement function fight_placement(possiblePositions, availablePositions) local allFighters = fight_PlacementGetAllFighters() -- Analyser les positions des ennemis for fighterId, fighter in pairs(allFighters) do local team = fight_GetProperty(fighter, "team") local cellId = fight_GetProperty(fighter, "cellId") if team == 1 then -- Ennemi fight_SendLogs("Ennemi sur cellule " .. cellId, "Red") end end -- Choisir une position if #availablePositions > 0 then fight_PlaceOnCell(availablePositions[0]) end end

Documentation OnlyBot : guides d’utilisation, scripts Lua, configuration, combats, cartes, HDV et automatisation Dofus. Vous trouverez ici des explications détaillées, des exemples de scripts, des paramètres recommandés et des bonnes pratiques pour améliorer vos routines, sécuriser vos sessions et tirer le meilleur parti des fonctionnalités disponibles. Chaque section vous aide à comprendre les fonctions, leurs paramètres et les cas d’usage les plus fréquents. Prenez le temps de lire les exemples, de tester les fonctions dans vos parcours et d’adapter les scripts à vos besoins. Vous pouvez aussi revenir sur cette page pour vérifier une commande, optimiser un trajet ou configurer des comportements plus avancés.