🗺️ map_CanUseInteractive(elementid)

Vérifie si un interactif est utilisable sur la carte (cellule connue ou résoluble via map_transition).

map_CanUseInteractive(elementid)

Map

Retourne true si l'interactif est utilisable sur la map (cellule valide ou trouvée via map_transition).

Paramètres

Paramètre Type Description
elementid int L'ID de l'élément interactif à vérifier

Valeur de retour

bool — true si l'interactif est utilisable, sinon false.

Exemple

function example_mapcanuseinteractive() if map_CanUseInteractive(12345) then global_SendLogs("Interactif utilisable", "Green") else global_SendLogs("Interactif non utilisable", "Orange") end end -- Appeler la fonction example_mapcanuseinteractive()

Documentation OnlyBot : guides d’utilisation, scripts Lua, configuration, combats, cartes, HDV et automatisation Dofus. Vous trouverez ici des explications détaillées, des exemples de scripts, des paramètres recommandés et des bonnes pratiques pour améliorer vos routines, sécuriser vos sessions et tirer le meilleur parti des fonctionnalités disponibles. Chaque section vous aide à comprendre les fonctions, leurs paramètres et les cas d’usage les plus fréquents. Prenez le temps de lire les exemples, de tester les fonctions dans vos parcours et d’adapter les scripts à vos besoins. Vous pouvez aussi revenir sur cette page pour vérifier une commande, optimiser un trajet ou configurer des comportements plus avancés.